「Alice In WindowLand」(アリス イン ウィンドウランド)
制作日:2年生の12月~4月
こちらのゲームは専門学校コンペティションというコンテストで、
コンテストでグランプリ(1位)を獲った作品です。
パソコンのウィンドウを操作をしてギミックを解く2Dパズルゲームです。
元々、こちらのコンテストで優勝を目指して制作していた作品なので、
優勝した時は発狂するほど嬉しかったです。うおおおおおおおおおおおお。
コンテストでグランプリ(1位)を獲った作品です。
パソコンのウィンドウを操作をしてギミックを解く2Dパズルゲームです。
元々、こちらのコンテストで優勝を目指して制作していた作品なので、
優勝した時は発狂するほど嬉しかったです。うおおおおおおおおおおおお。
「Tori」
制作日:2年生の11月~12月
「気持ちよく飛ぶ」というテーマを元に制作した、
鳥を操作して空に浮かぶ島を遊覧する3Dのゲームです。
コントローラー対応もしているのでぜひ遊んでみて下さい。
鳥を操作して空に浮かぶ島を遊覧する3Dのゲームです。
コントローラー対応もしているのでぜひ遊んでみて下さい。
「おつかいにしては死にすぎる!!」
制作日:2年生の9月~11月
主人公を操作しておつかいに行くゲームです。
ただし主人公は最凶の不幸体質なのですぐに死にます。
死に方を図鑑に集める新しい死にゲーです。。
ただし主人公は最凶の不幸体質なのですぐに死にます。
死に方を図鑑に集める新しい死にゲーです。。
「Royal Borad」(ロイヤル ボード)
制作日:2年生の6月~7月
こちらは初めて制作したオンラインの作品です。
将棋の盤面を小さくした対戦型のゲームです。
コロニーガーディアンズと並行して制作していたので
頭がおかしくなりそうでした。
将棋の盤面を小さくした対戦型のゲームです。
コロニーガーディアンズと並行して制作していたので
頭がおかしくなりそうでした。
「Clony Gardians」(コロニー ガーディアンズ)
制作日:2年生の6月~7月
中心のコアに向けて迫ってくる敵を
2つの機体で守るシューティングゲームです。
たくさん遊んでもらえることを意識して
スコアを稼いで自機の能力を上げることができるようになっています。
2つの機体で守るシューティングゲームです。
たくさん遊んでもらえることを意識して
スコアを稼いで自機の能力を上げることができるようになっています。
「The SeedMan」(ザ シードマン)
制作日:2年生の4月~6月
こちらは初めてのチーム制作での作品です。
2Dアクションゲームで敵を倒すと
キャラクターが進化していくというゲームです。
日本ゲーム大賞に向けて制作しました。
「メビウスの輪」にはめちゃ頭を悩まされました。
2Dアクションゲームで敵を倒すと
キャラクターが進化していくというゲームです。
日本ゲーム大賞に向けて制作しました。
「メビウスの輪」にはめちゃ頭を悩まされました。
「Ultimate PakaPaka」(アルティメットパカパカ)
制作日:1年生の1月~3月
2Dアクションゲームを制作するという目標を立てて制作しました。
かわいい世界観のゲームにしたいと考えた結果、
最終的に尖った作品になりました。ぜひ遊んでみて下さい。
かわいい世界観のゲームにしたいと考えた結果、
最終的に尖った作品になりました。ぜひ遊んでみて下さい。
「シノノメ」
制作日:1年生の9~11月
「夜道」をブラッシュアップして作った作品です 。
2Dスクロールのゲームで怪異から逃げたり隠れたりしながら
目的地まで辿りつくゲームです。
2Dスクロールのゲームで怪異から逃げたり隠れたりしながら
目的地まで辿りつくゲームです。
「アメガエリ」
制作日:1年生の6~7月
こちらは初めて作ったゲームです。
カエルを操作してゴールまでたどり着く2Dスクロールアクションです。
慣性がバグってなぜかいい感じに面白くなったゲームです。
カエルを操作してゴールまでたどり着く2Dスクロールアクションです。
慣性がバグってなぜかいい感じに面白くなったゲームです。